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(위키워크샵 보다는 커뮤니티 게시판 쪽에 더 필요한 방법이긴 합니다만, 사이트가 하나로 묶여있으니 이곳에 건의를 합니다.)
현재 이미지등을 올릴 수 있는 파일의 용량제한은 총합 2MB 입니다. 그러나 현재 이미지들은 고해상도화 및 무손실 파일 포맷의 발전으로 현재의 제한으로는 한장의 이미지도 올리기 어려운 상황입니다.
특히 리뷰 부분에서 다량의 스크린샷을 사용하는 경우가 많은데, 현 수준의 용량제한은 게임 하나를 다량의 이미지를 동반해 리뷰하기 어려운 수준이며. 이를 이유로 파일첨부 기능의 용량제한을 30MB까지 올려주셨으면 합니다. (모바일 환경에선 썸네일 기능을 지원하는 등을 통해 의도치않은 데이터 폭탄등을 방지하고요)
  • profile
    집토끼 2016.01.08 22:26
    위키 쪽의 이미지 서버 수용량이 얼마인지 모르는 상황에서 건의하기엔 어울리지 않아 보입니다.
  • profile
    choi4624 2016.01.08 23:23
    이전 리그베다위키 서버를 그대로 사용중이라는 wkpark님의 발언이 있었습니다.
    그게 맞다면 서버의 수용량은 굉장히 많습니다. (자체 물리서버는 트래픽을 제외하면 용량 문제에서 자유롭거든요. 필요하면 부품 더 사서 쓰면 됩니다. 500GB SSD가 22만원 정도. 인텔제는 40정도입니다.)
  • profile
    집토끼 2016.01.08 22:28
    또한 커뮤니티의 비대화를 경계하거나 무작정 여기를 적대하는 사람들에게 불필요한 주의를 끌게 할 수도 있을 것으로 보입니다.
  • profile
    choi4624 2016.01.08 23:27
    당장 용량제한이 여유로워 진다고 갑자기 커뮤니티 부분 비중이 올라가지는 않습니다. 적대한다 해도 도대체 이걸로 무슨 말을 만들어서 퍼트릴까요?
  • profile
    집토끼 2016.01.08 22:34
    그리고 저걸 수용했을때 발생할 수 있는 일이 타 사이트에서 이미지 호스팅 서버 따위로 악용할 수 있는 가능성이 있습니다. 일일히 트래픽을 가려가며 막을 수도 없을텐데, 감당하실 수 있겠습니까?
  • profile
    choi4624 2016.01.08 23:31
    도대체 여기까지 와서 공개적으로 글을 쓰고 타 사이트 이미지 호스팅 서버로서 사용할 용자가 어디있죠? 또한 특정 사이트로 인해 외부에 연결되는 트래픽이 커진다면 그 사이트만 접속을 차단할 수 있습니다.
  • profile
    집토끼 2016.01.09 15:45
    우선 '이미지 호스팅 서버'라고 말하는 것은 다소 극단적인 표현이였던 것을 인정합니다. 저는 [[imgur]]의 악용 사례를 생각해서 이러한 말을 했던 것인데, 조금 과열됐던 것 같습니다.
  • profile
    집토끼 2016.01.09 15:42
    단적인 예지만 유머 게시판에 1295개의 글을 쓴 모 님을 예로 들자면, 만약 저 글마다 30MB 정도의 사진이 올라갔다고 한다면 약 38GB 정도가 됩니다. 그게 핫링크로 이곳저곳으로 퍼진다고 한다면 발생하는 트래픽은 어마어마하겠죠. 게다가 대부분의 이미지 호스팅 전문 사이트의 경우도 이렇게까지 많은 양을 1회에 제공하지 않습니다. 많아도 비회원 기준 8MB가 그나마 많은 편이고(postimage), 이미지 픽셀을 계산해 리사이징 하는 곳도 있고(Tinypic, 1600픽셀 이하 제한) 이미지 보존 시간도 존재하죠(Fileslink, postimage 등 일부 이미지 호스팅). 또한 회원만 허용한다고 해도 용량 제한이 있는 곳도 있고(flickr, 계정 당 1TB), 월별 업로드 용량 제한을 두는 곳도 있습니다(photobucket, 월별 10GB). 전문 사이트 들의 실정도 이러한데, 그러한 사이트도 아닌 리그베다 위키가 이보다 더 허용할 이유가 뭐가 있을까요? 차라리 큰 이미지가 올라오면 자동으로 리사이징 되어 업로드 되거나, [[KoWikiPedia:"WebP"]] 같은 압축률 높은 이미지 포맷을 공식적으로 사용할 수 있는 방안을 찾아보는게 좋겠죠.
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    choi4624 2016.01.09 22:12
    리그베다위키 및 커뮤니티가 이보다 허용해야 하는 이유는 다음과 같습니다.
    1. 콘텐츠의 고화질화 - 4k 해상도가 보급되면서 .png 파일로는 2MB라는 제한에 이미지 한장도 올리기 어려워 졌습니다. 당장 제가 가지고 있는 1680*1050 해상도의 스타크래프트 II 스크린샷도 장당 1.5 ~ 3MB의 용량을 차지합니다.

    2. 이미지 한 장이 아니라 여러 이미지를 포함하여 2MB라는 제한상태 - 단일 이미지 하나만의 제한이라면 모를까 현재 게시판에선 통합하여 2MB의 제한이 걸려있습니다.

    3. 큰 부담이 예상되지 않음. - 서버 규모에 비해 이미지가 트래픽에 부담이 될 여건이 되질 않습니다. 스토리지는 적은 비용에 추가가 되기도 하고, 대규모로 이미지 핫링킹을 하는 상황에선 해당 링크를 차단할 수도 있습니다. (그마저도 CF 이미지 캐시가 있어서 서버에 직접적으로 부담이 되기 어렵습니다)

    4. 리뷰정보 게시판 활성화도 할 수 있습니다.
  • profile
    집토끼 2016.01.10 00:37
    만일 늘리게 된다면 [[카카오톡]] 이미지 파일 전송 한계인 15MB 정도라면 충분할 것 같은 생각이 듭니다. 댓글의 경우엔 좀 더 지원 용량이 축소되고 늘어난 용량에 맞춰 모바일 페이지에선 자동적으로 압축되어 데이터를 줄여줄 수 있다면 좋겠지만요. 물론 아직까지는 외부 이미지 호스팅을 이용하는 것에 문제가 없는지라 그다지 필요성을 못느끼겠습니다.
  • profile
    집토끼 2016.01.10 00:41
    특히나 위키위키 문서 논의 등에 있어 고용량의 이미지 업로드가 굳이 필요한지도 의문이 듭니다.
  • profile
    choi4624 2016.01.10 19:38
    15MB면 충분하다고 봅니다. 근데, 운영 관련 답변이 없네요...
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    2DU 2016.01.10 01:33
    반대로 이미지 호스팅에 고 용량을 올린후 여기에 불러들이면...
  • profile
    choi4624 2016.01.10 08:56
    리그베다는 외부링크로 불러온 이미지를 카피해서 저장해놓는 걸로 압니다.
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    2DU 2016.01.10 15:47
    게시판도 그런가요?
  • profile
    choi4624 2016.01.10 19:40
    유머글 보면 링크가 핫 링킹 같습니다. 캐시는 CF 선에서 할 수도 있으니 새탭을 열어 접속하는 방법으로는 확답을 들이기 어렵네요...
  • ?
    2DU 2016.01.10 20:56
    음...그렇군요
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    paro1923 2016.01.10 09:44
    차라리 PNG 파일을 JPG로 변환해서 올려주길 권장하는 게 낫지, 용량을 굳이 대폭 늘리는 건 바람직하지 않다고 생각합니다. 설사 늘린대도 개인적으로는 5~8MB 정도?
  • profile
    ONEZERO 2016.01.17 13:16
    일단 리그베다 위키가 자체 서버를 사용하고 있는걸로 알고 있는데, 한 8mb정도로 늘리는것은 나쁘지 않다고 봅니다. 요즘은 고해상도 시대니까요.
  • profile
    choi4624 2016.01.17 15:00
    근데 운영진 답변이 없...
  • profile
    wkpark 2016.01.17 15:57
    위키의 첨부 이미지 용량에 대한 건의사항인줄 알았는데 XE게시판에 대한 건의사항이였군요?

    현재 운용중인 서버들의 사양이 썩 좋지만은 않습니다. 게시판서버 / 위키서버 / 미러 서버 / 프록시서버 등등이 있고, 각 서버가 용량이 넉넉하지도 않고요..

    구 게시판을 살펴보니 의외로 XE게시판 서버의 용량이 많이 차지하더군요..

    위키문제라면 모를까.. XE게시판에 올리는 이미지의 저작권 문제를 고려한다면 용량 제한을 올리는 것은 시스템적 이득이 거의 없습니다.
  • profile
    choi4624 2016.01.17 22:01
    혹시 리그베다위키 서버에 대한 자세한 스펙을 공개해주실 수 있나요? (HP 웹서버를 가져와서 구동한다는 것만 알고 있는 상태입니다.. 1천 정도 들었다길래 상당히 큰 서버인줄 알고 있는데 사양이 썩 좋지 않다니;)
  • profile
    ONEZERO 2016.01.18 13:01
    1천정도 들었다는것은 아무래도 물리 서버를 여러대 돌려서 그런 것 같습니다.
  • profile
    choi4624 2016.01.18 23:21
    서버들 각각이 물리적인 서버로 나뉘어 있으면서 IDC에 입주한다거나 했다면; 그럴만도 하네요. 당시 (2011~2012) 일반적인 WS급 서버 1U는 140~200만원 정도 나올테니까요. (리브레 위키는 WS급 서버는 아니지만 나름 하이엔드 리테일 모델(i7 6700+32GB+250GB ssd)을 넣었고요. 근데 이 사람들 node.js 쓰면서 한번 터지면 어쩔려고 non-ECC 램 기반의 서버를 쓰는걸까)


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